Einführung - EconomyOverride.jsonDie Datei
/SCUM/Saved/Config/WindowsServer/EconomyOverride.json

steuert dein komplettes Wirtschaftssystem (Händler-Wirtschaft) auf deinem SCUM-Server.
Du kannst damit einstellen, wie die Händler funktionieren, wie sich die Preise ändern, wann das Sortiment aufgefüllt wird,
und ob Ruhmpunkte oder dynamische Preise aktiv sind.
Wenn ein Eintrag nicht in dieser Datei ist oder auf -1 steht,
nutzt der Server automatisch den Standardwert vom Spiel.
Die Datei wird geladen, wenn du den Server startest – wenn du also was änderst, musst du neustarten,
damit alle Händler und Preiszyklen aktualisiert werden.
Tipp: Lass economy-logging = 1 beim Testen am besten eingeschaltet.
So kannst du genau verfolgen, wie Preise, Geld und Rotationen im Serverlog reagieren.
economy-reset-time-hours
Beschreibung: Zeit (in Stunden), nach der die komplette Economy (Preise, Geld, Lager) zurückgesetzt wird.
Werte: -1.0 (kein Reset), 0.0–168.0+
Standard: -1.0
Empfehlung: -1.0 oder 72.0 (alle 3 Tage für eine saubere Economy)
prices-randomization-time-hours
Beschreibung: Wie oft Händlerpreise zufällig neu berechnet werden.
Werte: -1.0 (keine Änderung), 0.0–168.0+
Standard: -1.0
Empfehlung: 48.0–96.0 für leichte Preisrotation
tradeable-rotation-time-ingame-hours-min
Beschreibung: Minimale Ingame-Stunden, bevor ein Händler sein Angebot aktualisiert.
Werte: 0,0–9999,0
Standard: 48,0
Empfehlung: 48,0 (2 Ingame-Tage)
tradeable-rotation-time-ingame-hours-max
Beschreibung: Maximale Ingame-Stunden bis zur Rotation.
Werte: >= Mindestwert, 0,0–9999,0
Standard: 96,0
Empfehlung: 96,0 (4 Ingame-Tage)
tradeable-rotation-time-of-day-min
Beschreibung: Früheste Tageszeit (Ingame-Stunden, 0–24) für den Item-Rotation.
Werte: 0.0–24.0
Standard: 8.0
Empfehlung: 8.0 (morgens)
tradeable-rotation-time-of-day-max
Beschreibung: Späteste Tageszeit (Ingame-Stunden, 0–24) für den Item-Rotation.
Werte: 0.0–24.0
Standard: 16.0
Empfehlung: 16.0 (nachmittags)
fully-restock-tradeable-hours
Beschreibung: Zeit (in Stunden), bis der Bestand eines Artikels komplett aufgefüllt ist.
Werte: 0.1–9999.0
Standard: 2.0
Empfehlung: 1.0–3.0 (hängt von der Server-Geschwindigkeit ab)
trader-funds-change-rate-per-hour-multiplier
Beschreibung: Geschwindigkeit, mit der Händler ihr Guthaben wieder auffüllen.
Werte: 0.0–10.0
Standard: 1.0
Empfehlung: 1.0 (realistisch), >2.0 (schnelles Auffüllen)
prices-subject-to-player-count
Beschreibung: Die Preise variieren je nach aktiver Spieleranzahl.
Werte: 0 (aus), 1 (an)
Standard: 0
Empfehlung: 0 für Stabilität
gold-price-subject-to-global-multiplier
Beschreibung: Goldpreise richten sich nach dem globalen Wirtschafts-Multiplikator.
Werte: 0 oder 1
Standard: 1
Empfehlung: 1 (Standardverhalten)
gold-base-price
Beschreibung: Basiswert von einer Gold-Einheit.
Werte: -1 (Standard), 1–1.000.000
Standard: -1
Empfehlung: Nur ändern, wenn du eine eigene Wirtschaft nutzt.
gold-sale-price-modifier
Beschreibung: Multiplikator für den Goldverkaufspreis.
Werte: -1.0 (Standard), 0.0–10.0
Standard: -1.0
Empfehlung: 1.0 (normaler Wert)
gold-price-change-percentage-step
Beschreibung: Prozentuale Preisänderung pro Anpassungsschritt.
Werte: -1.0 (Standard), 0.0–100.0
Standard: -1.0
Empfehlung: 5.0–10.0 (mäßige Schwankung)
gold-price-change-per-step
Beschreibung: Absoluter Preisunterschied pro Schritt.
Werte: -1.0 (Standard), 0.0–10.000,0
Standard: -1.0
Empfehlung: Nur verwenden, wenn keine prozentuale Änderung aktiv ist.
economy-logging
Beschreibung: Aktiviert das Protokollieren für alle Handelsaktionen.
Werte: 0 (aus), 1 (an)
Standard: 0
Empfehlung: 1 (Debuggen & Balancing)
traders-unlimited-funds
Beschreibung: Händler haben unendlich viel Geld.
Werte: 0 (normal), 1 (unbegrenzt)
Standard: 0
Empfehlung: 0 (realistisch), 1 (Testserver)
traders-unlimited-stock
Beschreibung: Händler haben unbegrenzten Bestand.
Werte: 0 (normal), 1 (unbegrenzt)
Standard: 0
Empfehlung: 0 (empfohlen), 1 (Testserver)
tradeable-rotation-enabled
Beschreibung: Aktiviert oder deaktiviert die Rotation von Items für Händler.
Werte: 0 (aus), 1 (an)
Standard: 1
Empfehlung: 1 (mehr Abwechslung)
enable-fame-point-requirement
Beschreibung: Aktiviert die Fame-Punkte-Anforderung für bestimmte Käufe.
Werte: 0 (aus), 1 (an)
Standard: 0
Empfehlung: 1 (mehr Fortschritt)
tradeable-code
Beschreibung: Interner Item-Name (Blueprint-ID, z.B. "Weapon_AK47").
Werte: String (richtige Item-ID)
Empfehlung: Exakter interner Name, sonst ist das Item ungültig.
base-purchase-price
Beschreibung: Verkaufspreis beim Händler (an Spieler).
Werte: -1 (Standard), ≥1
Empfehlung: -1 (Standardwerte behalten)
base-sell-price
Beschreibung: Händler Einkaufspreis (was Spieler bekommen).
Werte: -1 (Standard), ≥0
Empfehlung: -1 (Standard)
delta-price
Beschreibung: Preisschwankung (Angebot/Nachfrage).
Werte: -1.0 (Standard), 0.0–1.0 (0–100%)
Empfehlung: 0.2 für ±20% Schwankung
can-be-purchased
Beschreibung: Ob das Item vom Händler verkauft werden kann.
Werte: "default", "true", "false"
Empfehlung: default (Server entscheidet)
required-famepoints
Beschreibung: Minimale Ruhmpunkte, die zum Kaufen nötig sind.
Werte: -1 (ignorieren), 0–10000+
Vorschlag: 0–2000 für High-Tier-Items

Alle Zahlenwerte können als Strings ("1.0") oder als normale Zahlen (1.0) angegeben werden.
Negative Werte (-1, -1.0) = Standard-Spielwerte werden genutzt.
Bei allem über 9999.0 kann es sein, dass das Spiel Werte ignoriert oder zurücksetzt.
0/1 werden als Booleans gelesen, nicht als "true"/"false" Strings.
Unbekannte Keys werden einfach übersprungen und führen nicht zu Abstürzen.
Zu kurze Rotationszeiten (< 12h) oder Wiederauffüllzeiten (< 0.5h) können die Wirtschaft instabil machen.
Log aktivieren (economy-logging = 1), wenn Werte getestet oder geändert werden.
Lass deine .json Datei überprüfen, zum Beispiel mit https://jsonlint.com/