Exportar mundo de Minecraft → convertir a ZIP
Crea un mundo nuevo con todos los Resource/behaviour packs en el servidor
Minecraft → Mundos →
(Editar mundo) → “Exportar mundo” → Archivo MeineWelt.mcworld.
¿Windows no muestra extensiones de archivo?
Explorador → Vista → Extensiones de nombre de archivo activar.
Renombrar archivo:
MeineWelt.mcworld → MeineWelt.zip → Te va a salir una advertencia, acepta con “Sí”.
Descomprime el ZIP → verás, entre otras cosas:
behavior_packs/
resource_packs/
world_behavior_packs.json (evtl. vorhanden)
world_resource_packs.json (evtl. vorhanden)
usa programas como Filezilla o algo similar.

Local (del exportado/addon)
Ruta de destino del servidor
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Nota: Algunos addons traen ambos tipos (Behavior y Resource). Entonces hay que subir ambas carpetas.
Abre en el servidor o localmente el archivo:
Behavior Pack: /behavior_packs/<Addon>/manifest.json
Resource Pack: /resource_packs/<Addon>/manifest.json


En /worlds/<Weltname>/ Hay que copiar exactamente el UUID y la versión de los Behaviour/Resource packs (como en los ejemplos de las capturas)
world_behavior_packs.json

world_resource_packs.json

¿Varios packs? Solo pon más objetos en el array:
[
{ "pack_id": "UUID_PACK_1", "version": [1, 0, 0] },
{ "pack_id": "UUID_PACK_2", "version": [2, 3, 1] }
]
Fíjate bien: UUID exacto + versión exacta (por ejemplo [1,0,0]).
usa https://jsonlint.com/ para asegurarte de que el archivo json no tenga errores.
En server.properties:
texturepack-required=true
content-log-file-enabled=true

Los clientes müssen cargar recursos.
Los errores se escriben en el log.
Reinicio completo
La consola/el log debería mostrar:
Pack validated: <Name> (<UUID>) version X.Y.Z
Al unirte: confirma el aviso de descarga para los Resource Packs.
Doble clic en .mcworld solo inicia el juego
→ Así funciona. Para el server renómbralo a .zip y descomprime (mira paso 1–2).
No puedo renombrar .mcworld
→ Mostrar extensiones de archivo o CMD:
ren "Datei.mcworld" "Datei.zip"
“Pack with id … not found” al iniciar
→ UUID/Versión incorrecta o falta la carpeta.
→ manifest.json revisa, carpeta exacta en /behavior_packs o /resource_packs.
No sale aviso de descarga de recursos
→ texturepack-required=true poner y world_resource_packs.json rellena correctamente.
Incompatible después de actualización de Bedrock
→ Consigue la versión de addon correcta; versiones viejas pueden fallar.
“Missing dependency” en log
→ manifest.json del pack tiene dependencies. Esas también súbelas y referencia en los JSONs del mundo.
El juego crashea al entrar
→ Deshaz los últimos cambios (¿JSON bien?), quizá quita el addon por ahora, prueba con versión compatible.
Error de sintaxis en JSON
→ Revisa arrays/comas/comillas. Si dudas, usa un validador JSON.