Exporter Minecraft → convertir en ZIP
Lance un nouveau monde avec tous les Resource/behaviour packs sur le serveur
Minecraft → Mondes →
(Éditer le monde) → « Exporter le monde » → fichier MeineWelt.mcworld.
Windows n’affiche pas les extensions de fichier ?
Explorer → Affichage → Extensions de nom de fichier à activer.
Renommer le fichier :
MeineWelt.mcworld → MeineWelt.zip → Un avertissement s’affiche, tu le confirmes avec « Oui ».
Décompresse le ZIP → tu verras entre autres :
behavior_packs/
resource_packs/
world_behavior_packs.json (evtl. vorhanden)
world_resource_packs.json (evtl. vorhanden)
utilise pour ça des programmes comme Filezilla ou un équivalent.

Local (depuis l’export/l’addon)
Chemin de destination serveur
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Remarque : certains addons proposent les deux types (Behavior et Resource). Dans ce cas, importe les deux dossiers.
Ouvre le fichier sur le serveur ou en local :
Behavior Pack : /behavior_packs/<Addon>/manifest.json
Resource Pack : /resource_packs/<Addon>/manifest.json


Dans /worlds/<Weltname>/ Copie exactement l’UUID et la version des packs Behavior/Resource (comme montré dans les exemples de capture d’écran)
world_behavior_packs.json

world_resource_packs.json

Plusieurs packs ? Il suffit d’ajouter d’autres objets dans le tableau :
[
{ "pack_id": "UUID_PACK_1", "version": [1, 0, 0] },
{ "pack_id": "UUID_PACK_2", "version": [2, 3, 1] }
]
Fais gaffe : UUID exacte + version exacte (par ex. [1,0,0]).
utilise https://jsonlint.com/ pour vérifier que le fichier json n’a pas d’erreurs.
Dans server.properties :
texturepack-required=true
content-log-file-enabled=true

Les clients doivent charger des ressources.
Les erreurs sont écrites dans le log.
Redémarrage complet
La console/le log devrait afficher :
Pack validated: <Name> (<UUID>) version X.Y.Z
Au join : valider l'invite de téléchargement pour les Resource Packs.
Double clic sur .mcworld lance juste le jeu
→ Comme prévu. Pour le serveur renommer en .zip puis extraire (voir étape 1–2).
Impossible de renommer .mcworld
→ Afficher les extensions de fichiers ou CMD:
ren "Datei.mcworld" "Datei.zip"
« Pack with id … not found » au démarrage
→ UUID/version incorrect ou dossier manquant.
→ Vérifier manifest.json, dossier exactement dans /behavior_packs ou /resource_packs.
Pas de prompt de téléchargement pour les ressources
→ Mettre texturepack-required=true et remplir correctement world_resource_packs.json.
Incompatible après la mise à jour Bedrock
→ Prendre la bonne version de l'addon ; les anciennes versions peuvent ne pas marcher.
« Missing dependency » dans le log
→ Le manifest.json du pack a dependencies. Faut aussi les uploader et référencer dans les JSON du monde.
Le jeu plante à la connexion
→ Annuler les dernières modifs (JSON ok ?), retirer temporairement l'addon si besoin, tester une version compatible.
Erreur de syntaxe JSON
→ Vérifie les tableaux/virgules/guillemets. Si t'es pas sûr, utilise un JSON-Lint.