Wyeksportuj świat z Minecrafta → zamień na ZIP
Stwórz nowy świat ze wszystkimi Resource/behaviour Packami na serwerze
Minecraft → Światy →
(Edytuj świat) → „Eksportuj świat“ → plik MeineWelt.mcworld.
Windows nie pokazuje rozszerzeń plików?
Eksplorator → Widok → Rozszerzenia nazw plików włącz.
Zmień nazwę pliku:
MeineWelt.mcworld → MeineWelt.zip → Pojawi się ostrzeżenie, potwierdzasz klikając „Tak“.
Rozpakuj ZIPa → zobaczysz m.in.:
behavior_packs/
resource_packs/
world_behavior_packs.json (evtl. vorhanden)
world_resource_packs.json (evtl. vorhanden)
użyj do tego programów jak Filezilla albo coś podobnego.

Lokalnie (z eksportu/dodatku)
Docelowa ścieżka na serwerze
|
|
|
|
|
|
|
|




Uwaga: Niektóre dodatki mają oba typy (Behavior i Resource). Wtedy wrzuć oba foldery.
Otwórz na serwerze albo lokalnie plik:
Behavior Pack: /behavior_packs/<Addon>/manifest.json
Resource Pack: /resource_packs/<Addon>/manifest.json


W /worlds/<Weltname>/ Skopiuj dokładnie UUID i wersję z Behavior/Resource packów (jak na przykładach screenów)
world_behavior_packs.json

world_resource_packs.json

Kilka paczek? Po prostu dodaj kolejne obiekty do tablicy:
[
{ "pack_id": "UUID_PACK_1", "version": [1, 0, 0] },
{ "pack_id": "UUID_PACK_2", "version": [2, 3, 1] }
]
Zwróć uwagę: dokładne UUID + dokładna wersja (np. [1,0,0]).
użyj https://jsonlint.com/ żeby sprawdzić, czy plik json nie ma błędów.
W server.properties:
texturepack-required=true
content-log-file-enabled=true

Klienci muszą załadować zasoby.
Błędy są zapisywane do loga.
Pełny restart
Konsola/log powinien pokazać:
Pack validated: <Name> (<UUID>) version X.Y.Z
Przy dołączaniu: potwierdź pobieranie paczek zasobów.
Podwójny klik na .mcworld tylko uruchamia grę
→ Tak miało być. Na serwer zmień nazwę na .zip i rozpakuj (patrz krok 1–2).
Nie da się zmienić nazwy .mcworld
→ Pokaż rozszerzenia plików albo CMD:
ren "Datei.mcworld" "Datei.zip"
„Pack with id … not found“ przy starcie
→ Zły UUID/wersja albo brakuje folderu.
→ manifest.json sprawdź, folder musi być dokładnie w /behavior_packs albo /resource_packs.
Brak komunikatu pobierania zasobów
→ texturepack-required=true ustaw i world_resource_packs.json uzupełnij poprawnie.
Niekompatybilne po update Bedrock
→ Znajdź pasującą wersję dodatku; starsze wersje mogą nie zadziałać.
„Missing dependency" w logu
→ manifest.json paczki ma dependencies. Te też wrzuć i podlinkuj w JSON-ach świata.
Gra wywala przy dołączaniu
→ Cofnij ostatnie zmiany (JSON ok?), może usuń na razie dodatek, przetestuj działającą wersję.
Błąd składni JSON
→ Sprawdź tablice/przecinki/cudzysłowy. Jak nie masz pewności, zweryfikuj JSON-em lintem.